15 February 2011
朋友
我也开始忘记些许人的名字了。
记得的是脸庞,但名字由于好一段时间没在脑海里漂过,就遗失了。
我开始内疚起来… 拿起我的手机,一个接一个搜寻我的通讯录。
是的,我找到了!原来你还在这里,没四处漂走。我,安心了。
在想,我要怎么看好你,不想让以后我再到处找寻你。
深怕,如果有一天,
我无法找到你呢?
如果我忘了找你呢?
就这样给弄丢了,我还不知情呀….
也许再过一段时间,我记不起我忘了什么,或许这里可以是个线索。
脑袋,总是不争气,记忆无法长久居留。
也许在赶走烦恼的同时,也把你也一并删除
我不小心的
我没注意到
我无法分辨
我总是….
11 January 2011
始与灭
最近都一直接触到末日的讯息。
但我很清楚,所谓的网络消息,十之八九都是不可靠的。纯属娱乐~
情不自禁地...感叹
末日所带来的美丽,绚耀得无法令人直视。
一切归零,亦是一切从新开始。
一瞬间的奇景,是非笔墨所能形容的。
这份非凡的艺术,是否让你为之动容?
还是,惊恐万分!?
宇宙万物,此事是何等平凡...
感慨我是何等渺小
19 December 2010
14 December 2010
飞虫
07 December 2010
星际争霸 II
盼望了一年多,终于可以亲身体验。
这 SC II 做了不少改变的。不止是campaign 和电脑对打,还加了挑战模式。
刚试过 Terrain ,有不少新兵种,旧的依在,但也更动了些,再也没有地雷了。Reactor 是新部件,可以复制 Marine ,不错啊,就像 RA II里的 Yuri 部队那样。Reaper 新兵种,偷袭真的很好用。
由于我的笔电硬性配件不高,这 SC II 玩起来也勉勉强强,设定都是最低了,没有高视觉享受,始终是遗憾。但是可以玩到已经很满足了。
至于 Protoss ,也加了好几个兵种,如 stalker , colossus , 和 void ray 。 还有一些有趣的“魔法”。说起魔法,让我惊喜的是 mothership ,竟然可以制造一个黑洞,可以把敌人吸清光!太棒了,而且 Mothership 还连带 cloaking 效果,passive 的哦!
Zerg 就有一个不错的技能,就是遁地行动,遁地回血也快,但只限蟑螂~ 还有一个 Infestor ,有很不错的技能啊,可以生兵仔和疗伤的~
23 November 2010
暗黑破坏神 Diablo
最近接触了这游戏,很好玩,其复杂度不下于 Dota ,可说有过之而无不及啊!
一开始什么都不懂之下就开始玩了,仗着对 Dota 的熟悉,还自信可以应付,哪知玩到 16 等级了,还摸不清攻击力的算法。再上网找资料后,才知道我一开始就弄错步骤了,应该看完资料才开始玩。
第一,我选择的人物,我选了女巫 Sorceres ,是掌握度蛮难的角色。就好像 Dota 里的 INT hero ,攻击力不高,命短,主力魔法靠的是 mana ,但初期 mana 少
第二,技能点分配错误,乱花宝贵的点数
第三,忽略了Stamina 体力的关注,重型配备会影响走/跑的速度,stamina 会消耗得更快。
第四,女巫的强项在于魔法,但我心思却花在兵器上,魔法为辅,近身攻击于我不利。弓弩攻击又略低。现在中期时段,应以魔法为主,兵器攻击为辅。
第五,不熟悉珠宝、宝石的属性应用,等级16 了才发现~
有关的资料看得我眼花缭乱、头昏脑胀。玩之前要做好笔记,不然记不得那么多,哈哈 ( 像对待考试那样 ~)
而且游戏的故事背景、人物简介及有关历史传说也引人入胜,可说一边看故事一边参与故事里的世界,化被动为主动。
虽然人物方面只有6个,不似 Dota 有数十种,但 Diablo 里的人物技能有点复杂,要取得终极技能,得花好几天至几个星期方得到,得来不易。
总的来说,如果组个团队来对战,将会是很棒的游戏!
22 November 2010
历史
看着看着,原来我的心平静时,是没“机会”写部落的。
难道… 这就是时间的力量?经岁月的琢磨,风平浪静,还是我已习以为常?
回首看看,我的部落始于2006年11月5日,4岁了!四年的时间转眼即至~
假如可以写十年,哪我应该好好庆祝一番~
一份心维持十年,做到么?




