呐喊的身躯无法抵御
绵细寒流的侵蚀
无声无息地承受
紧缩着
希望抓住一丁点儿的空气
冰冷四躯敌不过热血的战意
寒气逼人却无畏向前才能完成使命
盼望了一年多,终于可以亲身体验。
这 SC II 做了不少改变的。不止是campaign 和电脑对打,还加了挑战模式。
刚试过 Terrain ,有不少新兵种,旧的依在,但也更动了些,再也没有地雷了。Reactor 是新部件,可以复制 Marine ,不错啊,就像 RA II里的 Yuri 部队那样。Reaper 新兵种,偷袭真的很好用。
由于我的笔电硬性配件不高,这 SC II 玩起来也勉勉强强,设定都是最低了,没有高视觉享受,始终是遗憾。但是可以玩到已经很满足了。
至于 Protoss ,也加了好几个兵种,如 stalker , colossus , 和 void ray 。 还有一些有趣的“魔法”。说起魔法,让我惊喜的是 mothership ,竟然可以制造一个黑洞,可以把敌人吸清光!太棒了,而且 Mothership 还连带 cloaking 效果,passive 的哦!
Zerg 就有一个不错的技能,就是遁地行动,遁地回血也快,但只限蟑螂~ 还有一个 Infestor ,有很不错的技能啊,可以生兵仔和疗伤的~
最近接触了这游戏,很好玩,其复杂度不下于 Dota ,可说有过之而无不及啊!
一开始什么都不懂之下就开始玩了,仗着对 Dota 的熟悉,还自信可以应付,哪知玩到 16 等级了,还摸不清攻击力的算法。再上网找资料后,才知道我一开始就弄错步骤了,应该看完资料才开始玩。
第一,我选择的人物,我选了女巫 Sorceres ,是掌握度蛮难的角色。就好像 Dota 里的 INT hero ,攻击力不高,命短,主力魔法靠的是 mana ,但初期 mana 少
第二,技能点分配错误,乱花宝贵的点数
第三,忽略了Stamina 体力的关注,重型配备会影响走/跑的速度,stamina 会消耗得更快。
第四,女巫的强项在于魔法,但我心思却花在兵器上,魔法为辅,近身攻击于我不利。弓弩攻击又略低。现在中期时段,应以魔法为主,兵器攻击为辅。
第五,不熟悉珠宝、宝石的属性应用,等级16 了才发现~
有关的资料看得我眼花缭乱、头昏脑胀。玩之前要做好笔记,不然记不得那么多,哈哈 ( 像对待考试那样 ~)
而且游戏的故事背景、人物简介及有关历史传说也引人入胜,可说一边看故事一边参与故事里的世界,化被动为主动。
虽然人物方面只有6个,不似 Dota 有数十种,但 Diablo 里的人物技能有点复杂,要取得终极技能,得花好几天至几个星期方得到,得来不易。
总的来说,如果组个团队来对战,将会是很棒的游戏!
阔别了学生身份已过一年。忆起当时阿强对我说过,毕业后出外打份工再回来学校,将会有一番体会~ 而我现在却体会到,我害怕变回学生。那时我听了后也只想着走着瞧,今日的我,反觉得学生的恐怖。肚子好饿~
我知道,一切都还言之过早,也许学生与教师两项责任倍感沉重,令我无所适从。
好久好久,那份感觉已找不回,好陌生、觉得好愧疚。选择了忽略。是一天算一天。好窝囊~